2009年12月14日

大師與瑪格麗特

大師與瑪格麗特 The Master and Margarita



原本替已畢業的學弟向台大圖書館借書,允許借閱的時間有三個月,豈料學弟(Ux)竟然在一週內看完並還給我。想想還有兩個多月的時間,索性拿出來翻了翻。

「這真是太有意思啦!」

--/引言/ ------------------------------------------------------
「假如我沒有聽錯,您剛才是在說根本沒有過耶穌這個人?」

「對,您沒有聽錯,我剛才是在談這個問題。」

「啊,這太有意思啦!」

同樣的時間,五月的傍晚,在「莫文聯」理事會主席白遼士‧米哈伊爾‧亞歷山大羅維奇與詩人,筆名「無家漢」的波內列夫‧伊萬‧尼古拉耶維奇間的一場有關基督耶穌的談話中,一位陌生人(魔王沃藍德)加入的他們的談話,一場混亂、荒謬的鬧劇就此在莫斯科市展開,也進入了《大師與瑪格麗特》的故事開始。
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我發現我對於幾乎全知全能卻又裝瘋賣傻的瘋狂角色相當喜愛,如基督山恩仇記的愛德蒙或者死亡筆記的L,我這麼跟Ux說。

Ux:「那去看浮士德吧。」

2009年11月4日

嘉義桌遊同學會

趁著今年中正系友會回了趟嘉義見見老朋友,或許是大學時培養出來的認同感吧,總覺得回到嘉義就是回到家鄉一樣,讓人沒有拘束感。加上這次沒啥時間計畫該到嘉義哪,索性就隨性到底,打算走到哪躺到哪。搭著俊司的車出發,一路南行,見著高速道路旁的光景由大樓林立漸漸轉為寬廣的田地,加上暖烘烘的太陽,心底特別舒暢。

大概我跟社會嚴重脫節,在系友會上對同學間聊天的眾多話題中沒有感到興趣的。試圖推了推愛徒*五三,示意他拿出些壓箱寶玩玩。

「It's Alive! (科學怪人)」,活像是小叮噹一樣,五三總算拿有個像樣的玩具了,科科。



It's Alive是一款競價遊戲,主題為一群瘋狂的科學家為了製作出屬於自己的科學怪人,便競相與盜墓者出價購買屍塊(包括8個部份:腦、頭、心、胸、臂、掌、腿、腳),當有位科學家收集到所有部位的時候,遊戲便終止,而第一位組成的科學家,便要大喊「It's Alive (他,活起來了!)」以示勝利。It's Alive算是一款輕量遊戲,規則簡單,上手容易,所以大家馬上打成一片。可惜平常對於買東西沒啥sense的我連玩兩三場後,才學會保留週轉金這種基礎概念,相當天真的理財概念。

之後,當晚跟五三走了趟嘉義桌遊店(大正)敗家順便摸摸新遊戲。

習得新遊戲:

烏邦果
美術走非洲部落風格,感覺是一種可以經由「自我鍛鍊」,技術就能成長的遊戲。我覺得互動性比較沒那麼高,不過加入計時機制算是相當刺激。


格格不入
相當類似圍棋劃地的概念,盡量將手上的子花光。沒有運氣成份的遊戲,偏策略思考跟人緣檢定。



戰利品:

1.4k入手的小世界(small world)與五三贈送的魔城馬車(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg)

-Small World(小世界)
簡化版的小型戰棋遊戲,規則細項多,對於沒耐心的初學者比較難上手。種族跟異能的多種搭配可以大幅增加耐玩度。

-魔城馬車
目前只有看過規則說明書,所以不便說明。感覺相當適合一群重度心機鬼去聚會暴腦。

2009年10月28日

Coldplay - The Hardest Part

The Hardest Part出自2006年coldplay第三章專輯:X&Y


中英歌詞(中文是自己翻譯的,不一定正確,目前感覺還是有些生硬)

And the hardest part
最艱難的部分在於
Was letting go not taking part
放手讓她走而不隨行
Was the hardest part
那就是最困難的部份
And the strangest thing
而最令人不舒服的事情
Was waiting for that bell to ring
是等待那喚醒記憶的鬧鐘開始響起
It was the strangest start
那便是最令人不舒服的開始

I could feel it go down
我能感受到我所吞下的苦澀
Bittersweet I could taste in my mouth
一種留在在口中苦樂參半的餘韻
Silver lining in the clouds
絕境中的曙光在哪呢
oh And I
喔~ 我呢
I wish that I could work it out
希望能找出解答的鎖匙

And the hardest part
最艱難的部分在於
Was letting go not taking part
放手讓她走而不隨行
You really broke my heart
你真的傷透了我的心
And I tried to sing
我試著高歌揮去哀傷
But I couldn't think of anything
然而我的腦中卻已經被一片空白所填滿
And that was the hardest part
那便是最困難的部份

I could feel it go down
我能感受到我吞下了它
You left the sweetest taste in my mouth
口中所留下的是你給的甜蜜的味道
You're a silver lining the clouds
你是我絕境中的希望
Oh, and I
哦,我呢
Oh, and I
哦,我呢
I wonder what its all about [x2]
我好奇這一切究竟是為了什麼呢

Everything I know is wrong
我知道的事都是錯的
Everything I do it just comes undone
我所做的一切都化為烏有
And everything is torn apart
我的心痛得快要裂開
Oh and thats the hardest part
喔,那就是最困難的部份
Thats the hardest part
那就是最困難的部份
Yeah, thats the hardest part
對阿,那就是最困難的部份
Thats the hardest part

那就是最困難的部份

(另外附上非常詭異的表演MV。)

2009年10月26日

Coldplay - Strawberry Swing

氣息相當淡的一首歌曲,卻搭配故事色彩濃烈的MV,讓我剛開始甚至沒有注意到這首歌有詞呢。(點擊此處看MV)

ps. 魔王真是太可愛了

#Lyric##

They were sitting
They were sitting on the Strawberry Swing
Every moment was so precious

They were sitting
They were talking under Strawberry Swing
Everybody was for fighting
Wouldn't wanna waste a thing

Cold, cold water bring me 'round
Now my feet won't touch the ground
Cold, cold water what ya say?
When it's such…
It's such a perfect day
It's such a perfect day

I remember
We were walking up to Strawberry Swing
I can't wait until the morning
Wouldn't wanna change a thing

People moving all the time
Inside a perfectly straight line
Don't you wanna just curve away?
When it's such…
It's such a perfect day
It's such a perfect day

Ahhh...

Now the sky could be blue
I don't mind
Without you it's a waste of time

Could be blue
I don’t mind
Without you it’s a waste of time


Could be blue,
Could be gray
Without you I’m just miles away

Could be blue
I don’t mind
Without you it’s a waste of time

2009年10月23日

富饒之城遊戲流程圖

為了之後可以避免些唇舌介紹,所以趁著閒暇時間,整理了一下流程圖,如下所示:

[draft version on 2009/10/23]
#Material =========================================
*N character-cards (N in {8, 9})
*P players (P in {2, 3, ...,8})
*building-cards (in 5 categories)
*30 gold

#Abstract of the game-flow ============================
<Game Setup>
while (NO city contains 8 buildings){
<Game Round>
1.Character Selection Phase
2.Action Phase
}
<Scoring>

#Flow chart =======================================
<Game Setup>
-4 building-cards & 2 gold for each player

while there is no city containing 8* buildings{
<Game Round>
1.Character Selection Phase
-discrad max{(N - (P+1)), 1} character-cards
--show one of them, and hide the others
-selection order
--crown holder is the first chooser
2.Action Phase
-action order
--determined by the number on the character-cards (ascending order)
-your term
--player action (take one of the following options)
---get 1 building-card
---get 2 gold
-character action
-building construction
}
<Scoring>
score = C + B + S
-C: sum of the (C)ost of the buildings in your city
-B: (B)onus
--owning 8 buildings (+3)
---the first achiever (+1)
--owning buildings of all the 5 categories (+3)
-S: (S)pecial power

#Win Condition =====================================
achieving highest socre in the game

唉,寫完之後,我發現好像更不好解說了。

2009年9月19日

一絲絲的驚喜,然後習慣

「一絲絲驚喜,然後習慣」似乎是大部分新事物所遵循的法則。拿我自身周遭的事物來舉例吧,印象資訊所的廁所在我剛來時,水龍頭原本是並不是自動偵測的,但現在只要將手靠近出水口便自動放水,而我現在無論如何卻已不記得原來水龍頭開關是什麼款式了。後來廁所內的馬桶成了所內下手的新目標。雖然馬桶的感應器有些太敏感,以至於我還沒打開廁所的門,就可以聽到它歡迎地打開嘴巴等我丟垃圾的聲音,但是整體而言還是令我感到驚訝。同樣的,我也已經忘記原來的馬桶是什麼款式的,更別提原來是什麼顏色。

以前習慣平面卷軸太空戰士5的我怎麼也很難相信當初太空戰士7的畫面;以前習慣搭乘台鐵的我如何也無法相信高鐵的迅速。

不過這些並不是重點,我想只要花點力氣想想,從微觀至巨觀實在有太多的東西在變動。有些人認為這便是歷史進步的見證,我想是的。但我觀察到的是大部分人們總是無法持續(或持久地)抱著感激之心,不過這到也不是什麼壞事,只是想將這件事陳述一番。

因為我直到最近才發現:不斷保持紀錄生活周遭變化的人,比較容易持續感激之心。喔!對了,例如我的體重…

2009年9月4日

頭痛

昨天頭痛了一整天,自然也跟著昏沉了一天。可能是眼壓過高引起,或者也可能頭髮沒吹乾就睡著(單純自己亂猜)。在頭疼的同時想起美國影集CSI某一部有關頭疼的影片。影片詳細內容已經忘記了,依稀記得那是一種抵制頭疼卻會令服用者成癮的藥物。該藥物無法根治頭疼,所以患者隨著頭疼症狀的增強,需要服用更多的藥物。同時,藥物副作用(或者該症狀?)的影響,使得患者無法見光,一旦照射到強光,患者頭疼會愈發劇烈。

所以我頭疼當時,內心想起影集那一幕是…

"被陽光直射的患者掩面大喊:「不~」,隨後遮蓋整個臉龐的雙手背後滲出綠色的血液…"

就這樣,整個下午我用毛巾蓋著臉一邊躺在床上(一邊喝奇異果汁?)一邊想像… - w -

2009年8月12日

該哭該笑?

今早,Terry(實驗室學弟)拿著我兩年前的paper問道:「學長,還記不記得你當初實驗的手法阿?」。當下一陣錯愕,我幾乎都忘光了,摸索了大約10 ~ 15分鐘後便打發Terry去問Congo(另外一位熱心的實驗室同伴)有關Tcpdump與Tcptrace的使用方式,自己則忙著先處理今天該完成的事情。

直到晚上處理完畢手邊的事務後,便(心生愧疚地)幫Terry處理起實驗相關的code。沒處理還好,一處理起來後,便一頭熱的栽了下去。事後發現當初自己寫一週的code,結果大約兩個多小時就處理好了。真不知道該笑這兩年沒白活,還是該哭說兩年前我怎麼這麼呆。

2009年8月6日

I've never been to me

Hey lady, you lady, cursing at your life
嘿,這位太太,你這對自己的生命充滿怨恨的太太
You're a discontented mother and a regimented wife
你是個不滿現實的母親,是個失去自由的妻子
I've no doubt you dream about the things you'll never do
我深信你夢想著那些你永遠無法作的事
But I wish someone had talked to me like I wanna talk to you
但我真希望有人曾經對我說過現在我想告訴你的事

Oh, I've been to Georgia and California and anywhere I could run
啊,我曾到過喬治亞、到過加州,還有任何我可以去到的地方
I took the hand of a preacher man and we made love in the sun
我牽過一個神職男人的手,一起在陽光下纏綿
But I ran out of places and friendly faces because I had to be free
但如今我已無處可去、也沒有朋友,只因為當初我非得自由
I've been to paradise but I've never been to me
我曾經到過天堂,但我從未找到過自我

Please lady, please lady, don't just walk away
求求你,這位太太,求求你,別這樣就走開
'Cause I have this need to tell you why I'm all alone today
因為我希望能告訴你,為什麼今天我會如此孤獨
I can see so much of me still living in your eyes
我可以在你的眼中看到太多過去的我
Won't you share a part of a weary heart that has lived a million lies....
可否請你分享一些我這曾經活在千萬謊言中的疲倦心情

Oh, I've been to Niece and the Isle of Greece while I've sipped champagne on a yacht
啊,我曾到過尼斯和希臘的島嶼,坐在遊艇上啜飲著香檳
I've moved like Harlow in Monte Carlo and showed 'em what I've got
我曾像珍哈露一樣遨遊於蒙地卡羅,秀著我的本錢
I've been undressed by kings and I've seen some things that a woman ain't supposed to see
我曾被王侯寬衣解帶,看過好些普通女人看不到的事情
I've been to paradise, but I've never been to me
我曾經到過天堂,但我從未找到過自我

[Spoken]
(口白)
Hey, you know what paradise is? It's a lie
嘿,你知道天堂是什麼?那是個謊言
A fantasy we create about people and places as we'd like them to be
一種我們創造出來,所有人和所有地方都盡如我們期望的幻想
But you know what truth is?
但你知道真實是什麼嗎?
It's that little baby you're holding
那就是那個你懷抱中的小寶寶
It's that man you fought with this morning
那就是那個今天早上你跟他吵架
The same one you're going to make love with tonight
而今晚又將與他纏綿的同一個男人
That's truth, that's love
那就是真實,那就是愛

Sometimes I've been to crying for unborn children that might have made me complete
有時候我曾經為了那我從未生過、或許可以讓我成為完整女人的孩子而哭泣
But I took the sweet life, I never knew I'd be bitter from the sweet
但我選擇了甜蜜的生活,我從不知道有一天我會由甜轉為苦
I've spent my life exploring the subtle whoring that costs too much to be free
我曾浪費我的生命,探索著那種讓我付出太高代價的、人盡可夫的自由生活
Hey lady, I've been to paradise, but I've never been to me
我曾經到過天堂,但我從未找到過自我

我也未曾找到過自我,但是至少你去過天堂了。

2009年5月10日

卡卡頌基本分析:板塊種類分佈


這一篇並不適合給想知道什麼是卡卡頌的讀者。這篇主要為是基於卡卡頌板塊種類進行簡單的分類,並依循分類的原則取得各分類所佔的比例。

研究對象為卡卡頌大盒版(Big Box),內含:卡卡頌基本版主教擴充小豬與建築師擴充火龍與公主擴充以及高塔擴充,總計5組。板塊數量分佈依序為:71, 18, 24, 30, 18


基本分類:
每一片卡卡頌板塊猶如地圖的一小片拼圖,描述各種物件包括:綠地道路教堂城堡(在某些擴充中新增特別的物件,例如:塔基,不過在此先暫時不提)。然而,絕大多數的板塊同時表達多種涵義。如下圖,該片同時表達了綠地道路以及城堡
為了能夠大抵對於板塊所表達的物件資訊量分佈有所瞭解,我們將含有城堡的板塊先挑出來計算數量自餘下的板塊中挑出含有教堂的板塊,最後,餘下的則為含有道路與綠地,或者僅僅含綠地的板塊。

分類數量:

在數量最多的基本版中,城堡、教堂與道路三者比例大約為6:1:3。若將所有板塊列入考慮的話,城堡110片,教堂10片,餘下的道路為40片。從以下兩張圖中可以看出,在各補充包中,城堡所佔有比例皆超過60%,小豬擴充甚至高達80%。


城堡版圖分類如下圖,上排左至右為雙面相鄰城, 三面城, 與四面城 x 1。下排左至右為單面城與雙面相鄰城。在各個擴充包中板塊分類數量細項:
卡卡頌基本版(total 71片):
  • 含有城堡 x 44片 (單面城 x 18, 雙面相鄰城 x 12, 雙面對立城 x 6, 三面城 x 7, 四面城 x 1)
  • 含有教堂 x 6片 (有通路教堂 x 2, 草原教堂 x 4)
  • 餘下的道路 x 22片 (直路 x 8, 彎路 x 11, 三叉路 x 4, 十字路 x 1)
主教擴充(total 18片)
  • 含有城堡 x 13片
  • 含有教堂 x 1片
  • 餘下的道路 x 4片
小豬與建築師擴充(total 24片)
  • 含有城堡 x 22片
  • 含有教堂 x 1片
  • 餘下的道路 x 1片
火龍與公主擴充(total 30片)
  • 含有城堡 x 19片
  • 含有教堂 x 1片
  • 餘下的道路 x 10片
高塔擴充(total 18片)
  • 含有城堡 x 12片
  • 含有教堂 x 1片
  • 餘下的道路 x 5片

2009年5月3日

新店自行車行小記


今日16:30出發自家附近出發,途中走走停停,大約17:30完成一圈返抵家門。由於Google道路有方向性的關係,在繪畫行走路徑時會有些道路沒法直接照著自己的意思跨過,所以畫出來的路線跟真實路徑有些微的偏差。粗略估計全路程約為9km平面道路(無起伏)。

起點與終點皆為中央路,民生路路段皆為平房與一些耕植地,走起來相當順。附近的空氣聞起來算乾淨,途中與一隻身材瘦小的玳瑁野貓狹路相逢,大家在小小地巷道內互瞪了五秒,接著各自走各自的。

過了莊敬高中後方,才知道原來民生路上有駕訓班訓練場。抵達復興路後,便開始壓上馬路了,第一個感受就是糟糕的空氣以及刺耳的喇叭聲。中途經過寶慶街接景美舊橋的點,原本打算過橋去景美夜市晃晃,不過最後身體卻順著直覺轉向熟悉的大坪林。繞道大坪林捷運後方,才發現有不少沒吃過的店面,預計留著下次有機會來嘗試。來到中興路後,決定再逆轉回景美方向行走。到萬善橋後,想起得回家吃晚餐的壓力下,當然也就沒勇氣跨到木柵去晃,所以覺得沿著河堤走。中途下車,跨站上河堤牆遠眺木柵以及河堤遛狗的正妹。

稍作休息後,接著繼續沿著元寶路行,這一段路穿越遠東工業城,四處全都是工廠,路上顯得相當荒涼冷清。途中騎經兩家全家便利商店時候,發現店面實在有夠大,甚至瞥見室內安置四人桌椅供人坐著聊天。最後沿著寶橋路折返往中央路方向。接下直穿小巷抵達中正路,最後快抵達中央路口時,逗留在耕莘醫院旁的丹提打算買杯飲料慰勞自己,最後選了特價中的玄米抹茶拿鐵,享受了一下久違的運動後充實感。

後記:
好流水帳的寫法,真是相當偷懶,勉強當作紀錄「今天總算有運動」的鼓勵好了。

路線長度:9.6 公里

中央路
1.西北
0.3 公里
2.轉,朝民生路158巷前進
0.3 公里
3.繼續直行走民生路158巷
0.3 公里
4.轉後,繼續走民生路158巷
31 公尺
5.民生路158巷轉,變成民生路156巷
0.3 公里
6.民生路口向
0.8 公里
7.轉,朝中正路/北101鄉道前進
38 公尺
8.中正路/北101鄉道口向
0.3 公里
9.轉,朝中正路/北101鄉道前進
42 公尺
10.迴轉
42 公尺
11.中正路/北101鄉道口向
0.4 公里
12.106縣道/復興路口向
繼續沿著106縣道前進
0.7 公里
13.順安街口向
0.3 公里
14.北新路三段/台9線處微靠
0.2 公里
15.轉,朝寶安街前進
48 公尺
16.寶安街口向
85 公尺
17.民權路口向
0.2 公里
18.中興路三段/北103鄉道口向
0.4 公里
19.寶元路一段口向
0.4 公里
20.微靠,朝寶橋路235巷前進
0.8 公里
21.寶橋路235巷口向
0.9 公里
22.北市98鄉道/寶橋路口向
1.2 公里
23.北新路二段/台9線口向
90 公尺
24.中正路184巷口向
42 公尺
25.轉,朝博愛街前進
0.2 公里
26.博愛街口向
0.2 公里
27.中正路/北101鄉道口向
0.8 公里
28.中正路399巷口向
0.2 公里
29.百忍街口向
0.1 公里
百忍街

2009年5月2日

寂寞轟炸

1998年,張克帆的專輯,一首「寂寞轟炸」。
時間恰好正是滿18歲的年紀,活在不知寂寞為何物的日子。



近期埋首工作間,自由時間大量壓縮,越來越感受到沒有時間經營人際關係,也同時發現自己沒有交際的才能。以前大學的時候,還自命清高的喊著「享受寂寞」,現在回想起也還真是好笑。

一天晚上披上外套去附近的便利商店購買飲料時,便利商店的廣播的歌曲突然插入耳朵一句:「…在孤單單大海游,不確定方向沒錯,又不願掉頭。當聽誰勸我換個夢來作,總倔強笑著有痛不說。」,簡單地像條斜線,直直滑入心中。才讓我特地藉由歌詞翻出這麼一首老歌。

或許今天一人待實驗室,加上偏頭痛發作,心裡埋怨起沒人關心,所以才出現這篇牢騷文吧?(笑)

2009年4月25日

無罪嘆息

今早上陰雨綿綿,還沒從床上爬起身就聽到屋簷上叮咚作響的雨聲,完全打消前往研究室的念頭。翻了身將棉被重整,準備繼續睡時,家裡養的貓(喵咪)的喊叫聲卻從後院傳了過來。原本不打算去解救他的,但是叫聲實在持續太久了,所以決定爬起身來。見客廳大燈開著卻空無一人,轉身前往後院的時候,看見書房內老爹正襟危坐地看書。

「算了,應該是我老爹重聽所以沒聽到吧…」心理雖然有些納悶,還是去後院開了門。貓咪刷的一聲躍進了屋內。

關上門後,準備盥洗一番,我爸突然檔在我前面厲聲質問道:「你是不是把喵咪放了進來?」

心頭一震,心中暗幹,不會貓咪闖禍了吧?有必要對一位剛起床的人使用這樣的語氣嘛?咕噥了句:「嗯,放進來了。」

老爹轉身去(刑具):「這傢伙死定了…」

雖然貓咪討打不干我的事,但出了貓命可就不好。於是,被兇得莫名其妙的我加入了尋貓競爭賽中,看貓咪先被誰找到,就決定了貓咪的命運(誤)。

競賽的過程相當短暫,也沒值得描述的地方,最後我暫時將(無辜的)貓咪安置回後院,並問問老爹怎麼回事。老爹:「這畜生咬傷了你媽,手臂傷痕相當深,現在去醫院包紮了。」「我們不要這畜生了,我要放它走了,你幹麼把它抱回來… bla bla bla ..(情緒性字眼)」

(唔,看來盛怒下的老爹碎碎念後,我便啟動了音波隔離,順道開啟思考模式。)

這是從來沒發生過(這麼嚴重)的事阿!喵咪也只有在為了抵禦我的「騷擾猥褻之手」以及我弟弟的「管教公正之手」狀況下,咬人動作才會發生。但為什麼貓咪糊塗到去咬傷替它把屎把尿的老媽呢,為什麼會攻擊家裡自己(貓咪)最喜歡的人?至今對我來說還是一團迷霧,至少,我聽完老媽的解釋後還是不確定起因跟動機是什麼。

老媽從醫院回來後,一邊望著白紗布包裹的左手,補述道:「今天早上我見外頭下雨,貓咪又蹲在紗窗門後望著後院(強烈表達想出去放風的欲望),所以想說開了門讓它知道外面地板很濕(註:貓怕水)。」

「接下來,我想將貓咪抱進來,它就突然咬傷我了…」

「或許,它被我從背後伸手去抱的動作嚇到了…」

「我被驚嚇到了,所以收回(被咬住的)手的時候,也一舉將貓舉了起來,讓自己的手扭傷。」

盡管現下一切落幕了,貓咪也被允許再次進入室內。但一朝被蛇咬,十年怕草蛇,我擔心這次事件已經悄悄替貓咪與媽咪間製造了一條可見的裂縫。

2009年4月19日

西蒙. 波娃詩


I'm so eager to see you again, but I wouldn't ask to see you.
Not because I'm proud. In fact, in front of you I cede all my pride.
Yet only if you asked to see me, our meeting would be meaningful to me.

我渴望能見你一面,但請你記得,我不會開口要求要見你。
這不是因為驕傲,你知道我在你面前毫無驕傲可言。
而是因為,唯有你也想見我的時候,我們見面才有意義。

--西蒙.波娃 1950

西蒙·波娃(Beauvoir,Simone de)(1908~1986),又譯西蒙娜·德·波伏瓦、西蒙娜·德·波芙瓦,二十世紀法國最有影響的女性之一,存在主義學者、文學家。

絲襪小姐 - 下雨的墾丁




#歌詞
作詞:小龜
作曲:小龜編曲:絲襪小姐

我聽了你的歌 看了你的眼睛
想了一下你一直都在想的事情
閱讀了你的心 無法說出的語句
並且有和我一樣的問題

你教我看星星 總是找不到眼鏡 也一直都不清醒
我知道月亮是我 天上飄的星星是你 於是寫了一首歌送給你
我寫了一首歌送給你 啦啦啦啦 一首你所謂的開心
我寫了一首歌送給你 啦啦啦啦 就在下雨的墾丁

(小提琴solo)

我想要去流浪 看看你在的遠方 躺在沙灘上曬太陽
南海岸的月亮 草地上的雞和鴨 淋著雨沒有大麻
可以開心一點嗎 像現在的我一樣
可以開心一點嗎 一直都像我這樣

我寫了一首歌送給你 啦啦啦啦 一首你所謂的開心
我寫了一首歌送給你 啦啦啦啦 並且適合我的年紀
我寫了一首歌送給你 啦啦啦啦 紀念當時的心情
我寫了一首歌送給你 啦啦啦啦 就在下雨的墾丁

(小提琴solo)


#樂團簡介
獨立樂團:絲襪小姐

絲襪小姐全新簡介
清新花草悲傷民謠時尚搖滾俗氣龐克
五人編制小樂隊 樂團風格無法定義
有人聽完會覺得無聊 有些人聽完會哄堂大笑
有人聽了很舒眠 也有些人聽著就會小小聲的啜泣
有人告訴我 我們要安靜並且獨具魅力…

#觀後有感
剛看影片的時候,發現台上有個發呆的小提琴手。
沒料到在solo階段時,小提琴手的肢體語言配上飄逸的髮型,居然比主唱還搶眼。
這樣子主唱怎麼辦?

2009年4月16日

Land Lord 自製擴充

近期五三正在對出租公寓(Land Lord)自製擴充排組,好奇的我也決定湊熱鬧,隨手寫一些自己想到的擴充排放在這裡備份。

--Kae自製擴充
類型:動作
名稱:水災
張數:(未定)
作用:所有玩家位於一樓以下的房客該回合回到房東手牌(包含非法份子、保鑣…)並將一樓/地下室翻面(表示淹水中),之後可支付「一元」修繕費將之翻回去。

類型:房客
名稱:黑心稅務員
張數:1
樓層:最高2/佔領2
租金:1
作用:除了擁有黑心稅務員的房東外,輪到其他玩家時
需無條件繳出一元給銀行,若玩家沒財產則不需繳交。
想法:我想這是個有趣的角色,放出來會迫使大家攻堅慾望。應該有很高的機率被謀殺。

類型:動作
名稱:烈陽高照
張數:(未定)
作用:所有玩家居住於頂樓的房客,在不違背房客居住要求的條件下,往下一層搬移。

類型:動作
名稱:黃金地段
張數:3
作用:可強制將一位直立(佔領2)房客改成橫放(佔領1)房客。

類型:動作
名稱:人人為我
張數:1
作用:所有玩家將(自己挑選出)半數的手牌給下家。
代價:使用代價為2元
想法:定位傾向於逆轉牌

類型:動作
名稱:我為人人
張數:1
作用:所有玩家將(自己挑選出)半數的手牌給上家。
代價:使用代價為2元
想法:同人人為我

類型:房客
名稱:CD-pro2賣家
張數:2
樓層:最高4/佔領1
租金:2
作用:房東購買卡片的時候,可以折半價,但是該回合最多只能買三張卡片。
(該功能強迫一直開啟,也就是說房東一回合不能購入四張以上的卡片)
想法:限量是殘酷的。美編!兩張圖請一張用梁朝偉,另一張用劉德華。

2009年4月4日

惡魔城

剛剛在紐約旅遊的學弟問我有沒有順道要代買的東西,我隨便想了一下,便說地下街目前缺貨的DS 惡魔城:被奪的刻印 (Castlevania: Order of Ecclesia)

科拿米相當經典、古老的遊戲系列。
勾起我高中的回憶,第一款惡魔城系列:經典系列代表作─惡魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)。主人公的造型與我小時候看到螢幕中著藍衣手持鞭子揮舞的男人完全不一樣,是個披著黑斗篷的銀髮半吸血鬼。現在回想起來突然記憶都湧現了,其中最深刻的地方便是BGM --The Tragic Prince,讓我感覺像是吃到外婆親手包的粽子阿,超懷念的阿~



現在被奪的刻印的An Empty Tome那莊嚴、令人熱血沸騰的OP再度瞬間掠奪了我的注意!
看來我的耳朵是噴錢的缺口,得小心些了。

2009年4月1日

拉斯維加斯之旅:被洗腦了

這篇算舊文復刻,我今年一月在拉斯維加斯參加CCNC會議時,每天都為了觀摩在Strip大道上兩側的賭場會來回步行好幾趟。由於投宿旅館位置的關係,幾乎必定會經過Fashion Show Mall。可能適逢iPod nano-chromatic推廣期,Fahsion Show Mall門前廣場掛著的巨型電子看板像是沒有其他廣告可以播放似的,一直重複播著iPod的廣告。每次只要靠近那裡,遠遠的就可以聽到ChairliftBruises (iPod廣告曲,意為瘀青,又暗指感情受挫)響起。

說實話,這歌曲實在好聽得緊,即使我已經被這廣告音樂連續轟炸了好幾天,依然還是喜歡這種慵懶又帶點可愛的歌聲。返回旅館上網搜尋了一下歌詞,讓我對於這首歌曲的喜愛又再度的加深了。歌詞能夠調皮的暗喻出情感的挫傷,又不會過份油膩而像是無痛呻吟似的,反而更令我喜歡。

Chairlift - Bruises Lyrics

I tried to do handstands for you
I tried to do headstands for you
Every time I fell you on yeah every time I fell
I tried to do handstands for you
But every time I fell for you
I’m permanently black and blue, permanently blue for you

I tried to do handstands for you
I tried to do headstands for you
Every time I fell on you yeah every time I fell
I tried to do handstands but every time I fell for you
I’m permanently black and blue, permanently blue for

Chorus
You-ooo etc…
For you-ooo etc…
So black and blue-oooo etc…
For you-ooo etc…

I grabbed some frozen strawberries so I could ice your bruisy knees
But frozen things they all unfreeze and now I taste like
All those frozen strawberries I used to chill your bruisy knees,
Hot July ain’t good to me
I’m pink and black and blue

I got bruises on my knees for you
And grass stains on my knees for you
Got holes in my new jeans for you
Got pink and black and blue

Got bruises on my knees for you
And grass stains on my knees for you
Got holes in my new jeans for you
Got pink and black and blue for

Chorus
You-ooo etc…
For you-ooo etc….
So black and blue-ooo etc…
For you-oooo etc….

Do-doo-do-do-do
Do-doo-do-do-do
Do-doo-do-do-do
Do-doo-do-do-do
Do-doo-do-do-do

2009年3月30日

嘉義桌遊旅


五三解說遊戲規則的功力相當不錯,又加上新朋友願意插花,順利開了好幾盤。大約總共花四小時(可能更少),認識四款小遊戲:"Hey! Thats My Fish!", "Big Points", "Piranha Pedro" 以及 "Land Lord"。

這些小品給我與Catan還有Carcassonne迥然不同的風味阿,除了Land Lord外,三款幾乎沒有運氣成份!

-Big Points

算是猜未來策略趨勢的遊戲:有炒股票的味道。看你有沒辦法猜出大部分人要拱哪隻股票,只要提前押對寶幾乎就贏了。

可能當晚僅三人玩,所以操弄分數的感覺並不難。我相信這款參與人數多(四人以上)的話,應該會相當有趣。


-
Hey! Thats My Fish!| 嘿! 我的魚!

超像微型棋盤的圍棋,我剛開始被魚群數量迷惑了。
結果根本是切地的遊戲阿!所以嘴砲的策略大概就是驅虎吞狼了:哄人聯手把其他玩家地盤切斷。






-Piranha Pedro |彼得羅與食人魚


「猜測眾多玩家(上家)的心態,才能放出好的牌」非常符合諺語: If you want to get something, risk it first!

不過玩過一次的感想是「富者越富,貧者越貧」。當手上石子數量越少,越難翻身,似乎剛開始冒險是個不錯的策略?


-Land Lord | 出租公寓

五三的主力推薦遊戲,感覺節奏相當明快。可惜我們新手想太多,讓遊戲整體節奏拖太慢。另外我開場對於哪些牌該留該蓋,判斷錯誤,整個打下來就相當吃力阿。

這款感覺有點像明著來的富饒,而且可以屯牌集氣,一回合內讓你對討厭的傢伙連續開火。對於想閃開攻擊的人除了屯些防守牌外,似乎沒有其他保障性。

雖然富饒隱藏職業的匿名性讓遊戲步驟減緩不少,但我目前還是認為富饒匿名性的防禦措施比起指名道姓的開火有趣些。

2009年3月23日

MacBook Pro 15


最近開始摸mac book pro, 視覺效果整個就是棒阿, 完全讓我忘記輸入法的不便。
令人心煩的是鍵盤的command, control以及alt三顆按鈕很容易混淆, 此外mac居然沒有提供Home跟End鍵!? 看來當務之急便是先買本入門書看看基本操縱阿~


2009年3月16日

飛小魚聚會之兇煞迴廊

趁著週六網友台北聚會時,推廣了一下桌上遊戲。一行人浩浩蕩蕩來了我家,包括:高雄的夜光藍、台南的小魚、桃園的御封、修克爾以及台北的茄子、沃夫與湯圓。下午一堆人擠在我小小的臥房中享受著上週末入手的兇煞迴廊。

可惜遊戲時間只有短短兩個小時,加上小魚老是想太多,整個步調拖得太久,讓早早已失去所有棋子的夜光發呆一個小時。 XD

而且有不少規則玩錯了。真糟糕,果然我是屬於玩遊戲前不看規則的魯莽玩家…

--[兇煞迴廊故事背景] --(引自海豚桌上遊戲網頁)

這一切都要從費索爵士的委託談起,半年前,爵士出資發起一個芬蘭海礁的尋寶活動,這活動吸引了很多業餘冒險者的參與,你和你小隊的朋友們也是成員之 一。探索活動十分順利,你們甚至帶回了一些有關於督伊德信仰的神秘遺物。然而,當你們終於抵達費索爵士遠在法國的古堡時,卻發現自己陷入了可怕的陰謀之 中;費索透過古代的邪惡咒術將您們禁錮在陰暗的古堡裡,並派出惡魔般的爪牙在迂迴的走道中追殺你們。

現在,你們必須依靠過人的勇氣與智慧逃出這座古堡,並向世人揭露費索的恐怖意圖。

--[遊戲規則大綱]--

每個小隊以同樣的顏色來表現。玩家每輪必須根據行動力移動一個角色,然後將之翻面,翻面的角色在該回合中便不能再動了,當所有人的角色都翻面時玩家的回合便結束而輪到怪物回合。
怪物移動的距離必須翻牌決定,並根據幾個基本原則來搜索獵物。被怪物碰到的角色被視為出局,在遊戲的前半段出局的角色會回到起點,而在後半段就只能乖乖離場。

--[遊戲細部規則]--

角色移動規則

  • 每個角色兩面數字的總和為七,朝上的某一面表示該角色該輪能夠移動的最多步數,移動完畢之後需翻轉成另外一面。
  • 一個角色能夠移動的經過其他角色,但是不允許兩個以上的角色停留在同一格內。
  • 第一回合每位玩家僅能選兩位角色進場,而且進場與離場(逃脫成功)各額外多需一個步數。
  • 角色允許推移石頭,但是當石頭後方有人或者怪物的時候則無法推移。
  • 角色不能推移另外一個角色。
  • 角色移動的路徑不能穿越怪物佔領的格子。

怪物移動規則:「搜尋獵物」、「移動一格」兩步驟交替,直到步數用盡為止。怪物移動的步數由抽出怪物步數牌決定,其中比較特別的步數牌是血色十字架(又稱殺一或殺二):表示直走到有一(或兩)位角色犧牲為止,或者是怪獸已經走滿二十步。

//搜尋獵物//
  • 怪物只會看前方,左方與右方上是否有玩家,有的話則轉向面對最近的玩家,否則不轉向。
  • 當前方角色與左(右)角色的距離一樣時,怪物不轉向。
  • 當前方沒有角色,而左右兩方角色與怪獸的距離相同時,怪物不轉向。
  • 怪物無法看穿牆壁,但可以看穿傳送門。
//移動//
  • 怪物可以無限制推動前方的阻礙物。
  • 怪物碰到邊界的時候,會傳送到邊界的另外一端。(e.g. G牆壁則到另外一面G牆壁)
  • 傳送門只有怪物可以使用,玩家視傳送門如一道牆壁。

--[場景道具]--
  • 石柱:可遮蔽怪物視野,可由玩家推動。
  • 迴轉石 / 反向石:怪獸撞到牆壁之後,會改變方向,並進入「搜尋獵物」狀態。該石柱也可被玩家推動。
  • 傳送門:玩家視傳送門為一無法移動的石柱;怪獸則可進入傳送門移動到另外一扇傳送門。
  • 血池:任何進入的物體都會被移到血池的另外一端,除非另外一端已有物品擋住才會停下來。若停下的是角色,則可以再以一步的花費移離血池,除非能移離的地方皆有物體擋住,方允許待再血池中。

2009年3月14日

天鵝堡清倉搶購報告

11:30抵達倉庫門口時,
出現不像是大雨中新店該有的景象阿!
小小地巷弄排滿了人龍,現場甚至出現警察維持秩序

排了約30分鐘,僅僅前進了20公尺。
最後結果以發放號碼牌收場。
現場人員發給我的號碼牌為#1364,並請我下午三點再來排隊。
不過我強烈懷疑當我進場時,倉庫大概已經被搬空了。

--

12:40
原本打算趁大家領取號碼牌人潮退散的時機,一舉攻佔倉庫。
但把關人員明言禁止號碼大於300的人入場,只好作罷撤退回老家。

13:20
前往探勘政大考場的陳公立群前來新店拜訪

14:00
開啟卡卡頌市長擴充包研究,與陳公及老弟三人同樂。

14:50
學弟Bluecat Jimmy來電催促該是時間入場了。
但是,三人卡卡頌正打得如火如荼。

15:40
載陳公前往倉庫的途中發現號碼牌忘記帶出門了!

16:10
安然進場,人潮果然不是一般多。
倉庫分為一二兩層,每層大約有40坪,塞滿雜放遊戲盒子的架子後,整體空間顯得相當狹隘。
二層全擺放新品,同一家出產的遊戲買越多盒折扣越多,因此二樓有不少多買家拿著盒子等新買家湊人合購…不過二樓擺放的遊戲屬重度玩家程度,每盒動輒二千甚至四千以上,例如Lord of Ring, 冰與火之歌…等,因此作罷。而一樓擺放的眾多商品中,自己能認得出來的也不多,驚嘆遊戲種類的眾多之餘,更能體會自己認知的渺小阿。 XD

當日添購清單如下:

cw53's boardgame list: [24xxNT 加上Kae的手續費, 總共2500NT]
My boardgame list: