可惜遊戲時間只有短短兩個小時,加上小魚老是想太多,整個步調拖得太久,讓早早已失去所有棋子的夜光發呆一個小時。 XD
而且有不少規則玩錯了。真糟糕,果然我是屬於玩遊戲前不看規則的魯莽玩家…
--[兇煞迴廊故事背景] --(引自海豚桌上遊戲網頁)
這一切都要從費索爵士的委託談起,半年前,爵士出資發起一個芬蘭海礁的尋寶活動,這活動吸引了很多業餘冒險者的參與,你和你小隊的朋友們也是成員之 一。探索活動十分順利,你們甚至帶回了一些有關於督伊德信仰的神秘遺物。然而,當你們終於抵達費索爵士遠在法國的古堡時,卻發現自己陷入了可怕的陰謀之 中;費索透過古代的邪惡咒術將您們禁錮在陰暗的古堡裡,並派出惡魔般的爪牙在迂迴的走道中追殺你們。
現在,你們必須依靠過人的勇氣與智慧逃出這座古堡,並向世人揭露費索的恐怖意圖。
--[遊戲規則大綱]--
每個小隊以同樣的顏色來表現。玩家每輪必須根據行動力移動一個角色,然後將之翻面,翻面的角色在該回合中便不能再動了,當所有人的角色都翻面時玩家的回合便結束而輪到怪物回合。
怪物移動的距離必須翻牌決定,並根據幾個基本原則來搜索獵物。被怪物碰到的角色被視為出局,在遊戲的前半段出局的角色會回到起點,而在後半段就只能乖乖離場。
--[遊戲細部規則]--
角色移動規則:
- 每個角色兩面數字的總和為七,朝上的某一面表示該角色該輪能夠移動的最多步數,移動完畢之後需翻轉成另外一面。
- 一個角色能夠移動的經過其他角色,但是不允許兩個以上的角色停留在同一格內。
- 第一回合每位玩家僅能選兩位角色進場,而且進場與離場(逃脫成功)各額外多需一個步數。
- 角色允許推移石頭,但是當石頭後方有人或者怪物的時候則無法推移。
- 角色不能推移另外一個角色。
- 角色移動的路徑不能穿越怪物佔領的格子。
怪物移動規則:「搜尋獵物」、「移動一格」兩步驟交替,直到步數用盡為止。怪物移動的步數由抽出怪物步數牌決定,其中比較特別的步數牌是血色十字架(又稱殺一或殺二):表示直走到有一(或兩)位角色犧牲為止,或者是怪獸已經走滿二十步。
//搜尋獵物//
- 怪物只會看前方,左方與右方上是否有玩家,有的話則轉向面對最近的玩家,否則不轉向。
- 當前方角色與左(右)角色的距離一樣時,怪物不轉向。
- 當前方沒有角色,而左右兩方角色與怪獸的距離相同時,怪物不轉向。
- 怪物無法看穿牆壁,但可以看穿傳送門。
//移動//
- 怪物可以無限制推動前方的阻礙物。
- 怪物碰到邊界的時候,會傳送到邊界的另外一端。(e.g. G牆壁則到另外一面G牆壁)
- 傳送門只有怪物可以使用,玩家視傳送門如一道牆壁。
--[場景道具]--
- 石柱:可遮蔽怪物視野,可由玩家推動。
- 迴轉石 / 反向石:怪獸撞到牆壁之後,會改變方向,並進入「搜尋獵物」狀態。該石柱也可被玩家推動。
- 傳送門:玩家視傳送門為一無法移動的石柱;怪獸則可進入傳送門移動到另外一扇傳送門。
- 血池:任何進入的物體都會被移到血池的另外一端,除非另外一端已有物品擋住才會停下來。若停下的是角色,則可以再以一步的花費移離血池,除非能移離的地方皆有物體擋住,方允許待再血池中。
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