2009年3月30日

嘉義桌遊旅


五三解說遊戲規則的功力相當不錯,又加上新朋友願意插花,順利開了好幾盤。大約總共花四小時(可能更少),認識四款小遊戲:"Hey! Thats My Fish!", "Big Points", "Piranha Pedro" 以及 "Land Lord"。

這些小品給我與Catan還有Carcassonne迥然不同的風味阿,除了Land Lord外,三款幾乎沒有運氣成份!

-Big Points

算是猜未來策略趨勢的遊戲:有炒股票的味道。看你有沒辦法猜出大部分人要拱哪隻股票,只要提前押對寶幾乎就贏了。

可能當晚僅三人玩,所以操弄分數的感覺並不難。我相信這款參與人數多(四人以上)的話,應該會相當有趣。


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Hey! Thats My Fish!| 嘿! 我的魚!

超像微型棋盤的圍棋,我剛開始被魚群數量迷惑了。
結果根本是切地的遊戲阿!所以嘴砲的策略大概就是驅虎吞狼了:哄人聯手把其他玩家地盤切斷。






-Piranha Pedro |彼得羅與食人魚


「猜測眾多玩家(上家)的心態,才能放出好的牌」非常符合諺語: If you want to get something, risk it first!

不過玩過一次的感想是「富者越富,貧者越貧」。當手上石子數量越少,越難翻身,似乎剛開始冒險是個不錯的策略?


-Land Lord | 出租公寓

五三的主力推薦遊戲,感覺節奏相當明快。可惜我們新手想太多,讓遊戲整體節奏拖太慢。另外我開場對於哪些牌該留該蓋,判斷錯誤,整個打下來就相當吃力阿。

這款感覺有點像明著來的富饒,而且可以屯牌集氣,一回合內讓你對討厭的傢伙連續開火。對於想閃開攻擊的人除了屯些防守牌外,似乎沒有其他保障性。

雖然富饒隱藏職業的匿名性讓遊戲步驟減緩不少,但我目前還是認為富饒匿名性的防禦措施比起指名道姓的開火有趣些。

2009年3月23日

MacBook Pro 15


最近開始摸mac book pro, 視覺效果整個就是棒阿, 完全讓我忘記輸入法的不便。
令人心煩的是鍵盤的command, control以及alt三顆按鈕很容易混淆, 此外mac居然沒有提供Home跟End鍵!? 看來當務之急便是先買本入門書看看基本操縱阿~


2009年3月16日

飛小魚聚會之兇煞迴廊

趁著週六網友台北聚會時,推廣了一下桌上遊戲。一行人浩浩蕩蕩來了我家,包括:高雄的夜光藍、台南的小魚、桃園的御封、修克爾以及台北的茄子、沃夫與湯圓。下午一堆人擠在我小小的臥房中享受著上週末入手的兇煞迴廊。

可惜遊戲時間只有短短兩個小時,加上小魚老是想太多,整個步調拖得太久,讓早早已失去所有棋子的夜光發呆一個小時。 XD

而且有不少規則玩錯了。真糟糕,果然我是屬於玩遊戲前不看規則的魯莽玩家…

--[兇煞迴廊故事背景] --(引自海豚桌上遊戲網頁)

這一切都要從費索爵士的委託談起,半年前,爵士出資發起一個芬蘭海礁的尋寶活動,這活動吸引了很多業餘冒險者的參與,你和你小隊的朋友們也是成員之 一。探索活動十分順利,你們甚至帶回了一些有關於督伊德信仰的神秘遺物。然而,當你們終於抵達費索爵士遠在法國的古堡時,卻發現自己陷入了可怕的陰謀之 中;費索透過古代的邪惡咒術將您們禁錮在陰暗的古堡裡,並派出惡魔般的爪牙在迂迴的走道中追殺你們。

現在,你們必須依靠過人的勇氣與智慧逃出這座古堡,並向世人揭露費索的恐怖意圖。

--[遊戲規則大綱]--

每個小隊以同樣的顏色來表現。玩家每輪必須根據行動力移動一個角色,然後將之翻面,翻面的角色在該回合中便不能再動了,當所有人的角色都翻面時玩家的回合便結束而輪到怪物回合。
怪物移動的距離必須翻牌決定,並根據幾個基本原則來搜索獵物。被怪物碰到的角色被視為出局,在遊戲的前半段出局的角色會回到起點,而在後半段就只能乖乖離場。

--[遊戲細部規則]--

角色移動規則

  • 每個角色兩面數字的總和為七,朝上的某一面表示該角色該輪能夠移動的最多步數,移動完畢之後需翻轉成另外一面。
  • 一個角色能夠移動的經過其他角色,但是不允許兩個以上的角色停留在同一格內。
  • 第一回合每位玩家僅能選兩位角色進場,而且進場與離場(逃脫成功)各額外多需一個步數。
  • 角色允許推移石頭,但是當石頭後方有人或者怪物的時候則無法推移。
  • 角色不能推移另外一個角色。
  • 角色移動的路徑不能穿越怪物佔領的格子。

怪物移動規則:「搜尋獵物」、「移動一格」兩步驟交替,直到步數用盡為止。怪物移動的步數由抽出怪物步數牌決定,其中比較特別的步數牌是血色十字架(又稱殺一或殺二):表示直走到有一(或兩)位角色犧牲為止,或者是怪獸已經走滿二十步。

//搜尋獵物//
  • 怪物只會看前方,左方與右方上是否有玩家,有的話則轉向面對最近的玩家,否則不轉向。
  • 當前方角色與左(右)角色的距離一樣時,怪物不轉向。
  • 當前方沒有角色,而左右兩方角色與怪獸的距離相同時,怪物不轉向。
  • 怪物無法看穿牆壁,但可以看穿傳送門。
//移動//
  • 怪物可以無限制推動前方的阻礙物。
  • 怪物碰到邊界的時候,會傳送到邊界的另外一端。(e.g. G牆壁則到另外一面G牆壁)
  • 傳送門只有怪物可以使用,玩家視傳送門如一道牆壁。

--[場景道具]--
  • 石柱:可遮蔽怪物視野,可由玩家推動。
  • 迴轉石 / 反向石:怪獸撞到牆壁之後,會改變方向,並進入「搜尋獵物」狀態。該石柱也可被玩家推動。
  • 傳送門:玩家視傳送門為一無法移動的石柱;怪獸則可進入傳送門移動到另外一扇傳送門。
  • 血池:任何進入的物體都會被移到血池的另外一端,除非另外一端已有物品擋住才會停下來。若停下的是角色,則可以再以一步的花費移離血池,除非能移離的地方皆有物體擋住,方允許待再血池中。

2009年3月14日

天鵝堡清倉搶購報告

11:30抵達倉庫門口時,
出現不像是大雨中新店該有的景象阿!
小小地巷弄排滿了人龍,現場甚至出現警察維持秩序

排了約30分鐘,僅僅前進了20公尺。
最後結果以發放號碼牌收場。
現場人員發給我的號碼牌為#1364,並請我下午三點再來排隊。
不過我強烈懷疑當我進場時,倉庫大概已經被搬空了。

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12:40
原本打算趁大家領取號碼牌人潮退散的時機,一舉攻佔倉庫。
但把關人員明言禁止號碼大於300的人入場,只好作罷撤退回老家。

13:20
前往探勘政大考場的陳公立群前來新店拜訪

14:00
開啟卡卡頌市長擴充包研究,與陳公及老弟三人同樂。

14:50
學弟Bluecat Jimmy來電催促該是時間入場了。
但是,三人卡卡頌正打得如火如荼。

15:40
載陳公前往倉庫的途中發現號碼牌忘記帶出門了!

16:10
安然進場,人潮果然不是一般多。
倉庫分為一二兩層,每層大約有40坪,塞滿雜放遊戲盒子的架子後,整體空間顯得相當狹隘。
二層全擺放新品,同一家出產的遊戲買越多盒折扣越多,因此二樓有不少多買家拿著盒子等新買家湊人合購…不過二樓擺放的遊戲屬重度玩家程度,每盒動輒二千甚至四千以上,例如Lord of Ring, 冰與火之歌…等,因此作罷。而一樓擺放的眾多商品中,自己能認得出來的也不多,驚嘆遊戲種類的眾多之餘,更能體會自己認知的渺小阿。 XD

當日添購清單如下:

cw53's boardgame list: [24xxNT 加上Kae的手續費, 總共2500NT]
My boardgame list: